はじめに
カナエテに入社して、現在は主にWebサイトや印刷物の制作を担当していますが、最近になって「UIデザイン」が気になるようになりました。
正直なところ、最初は「UIって見た目のことじゃないの?」くらいの理解でした。
ですが実際に調べたり、少しずつ業務に触れる中で、UIは単なる”見た目”ではないということに気づきました。
この記事では、自分の理解整理も兼ねて、UIデザインの基本についてまとめてみます。
UIデザインとは?
UIとは「User Interface(ユーザーインターフェース)」の略で、ユーザーとサービスの接点のことを指します。
ボタン、メニュー、入力フォーム、ナビゲーション、画面レイアウトなど、画面上でユーザーが触れるすべての要素がUIにあたります。
つまりUIデザインとは、ユーザーが迷わず・ストレスなく操作できるように設計することだと理解しています。
「見た目」だけじゃないUI
UIというと、どうしても「きれいなデザイン」をイメージしがちです。しかし実際はそれだけではありません。
悪いUIの例

過去に自主制作で作成したFV
画像の挙動がわかりづらい、、
ボタンが多すぎてどれを押せばいいか分からない、情報が詰め込まれていて読みづらい、操作の流れが直感的でないこうした状態は、見た目が整っていても”使えないUI”です。
良いUIの例

必要な情報だけが整理されている、どこを押せばいいかすぐ分かる、迷わず操作できる
これが”良いUI”の姿です。
ここで重要なのは、見た目がきれいでも、使いにくければ良いUIではないという点です。
UIとUXの違い
UIとセットでよく出てくるのが「UX(User Experience)」です。ざっくり整理すると、UIは「見た目・操作部分」、UXは「体験全体」を指します。
例えば、「ボタンが押しやすい」はUI、「スムーズに目的が達成できて気持ちいい」はUXです。UIはUXの一部であり、UIが良いとUXも良くなると理解すると分かりやすいです。
なぜUIデザインが重要なのか
実務目線で感じたのは、UIは「使えるかどうか」に直結するという点です。
どれだけ機能が優れていても、使い方が分からない・操作が難しい・見づらいといった状態だと、ユーザーは離れてしまいます。
特にシステム開発の現場では、“正しく使ってもらえること”がとても重要なので、UIの役割はかなり大きいと感じています。
自分の中での気づき
これまでのWebデザインでは、どちらかというとビジュアルの良さやブランド表現を重視することが多かったのですが、UIを意識し始めてからは「これ押せるって分かる?」「迷わず操作できる?」といった視点が自然と増えてきました。
“見せるデザイン”から”使わせるデザイン”へ。この意識の変化は、自分にとってかなり大きな転換点でした。
まとめ
あらためて整理してみて、UIデザインとは「ユーザーが迷わず使えるように設計すること」であり、見た目だけでなく”使いやすさ”を考えることだと理解しました。
まだまだ勉強中ですが、今後は余白・ボタン設計・視線誘導など、より具体的なUIの要素についても学んでいきたいと思います。
次は良いUIと悪いUIの違い、余白の重要性あたりを深掘りしていく予定です